jueves, 28 de abril de 2022

HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS:

 

Los video juegos conforman una grande parte del entretenimiento que podemos encontrar hoy en día, grandes y pequeños pueden disfrutar de ellos durante horas, horas de diversión para el jugador; los video juegos han llegado a nuestras vidas para quedarse y para fortuna del jugador en estos encontramos diferentes plataforma y géneros.   


Parte I.

EL NACIMIENTO DE LOS VIDEOJUEGOS:

El primer video juego en ver la luz de este mundo fue el Oxo de Alexander S. Douglas en 1952, una versión de totito, gato o tres rayas computarizado, en esta era tú contra la máquina.


En 1958 William Higginbotham, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio creo Tennis for two, un simulador de tenis de mesa para el entretenimiento de los visitantes del laboratorio nacional de Brookhave.


La primera consola

En 1966 los desarrolladores Ralph Baer junto a Albert Marico y Ted Dabney iniciaron un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proceso evolucionario hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, o mejor conocido en esos momentos como la “la caja marrón”, esta fue el primer sistema doméstico de videojuegos multijugador lanzado en 1972, se conectaba a la televisión.


La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong, muy similar al Tennis for Two pero utilizada en lugares públicos como bares, salones recreativos, aeropuertos. El sistema fue diseñado por Al Alcorn para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. Space Invaders se presentó en 1972

Space Invaders se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria), aparecieron en los salones recreativos juegos como space invaders (taito) o Asteroids (Atari) y sistemas domésticos como el Atari 2600.

Durante los primeros años de la década llegaron al mercado doméstico sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200 (Atari), Commodore 64 (Commodore), Turbografx  (NEC).

Mientras aparecían estos sistemas domésticos, en las máquinas recreativas triunfaron juegos como Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega). 

Space Invaders se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años   siguientes   se   implantaron   numerosos   avances   técnicos   en   los   videojuegos   (destacando   los microprocesadores y los chips de memoria), aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari) y sistemas domésticos como el Atari 2600.

 

El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó en poco tiempo grandes cotas. Sin embargo, en 1983 comenzó la que se ha dado por llamar crisis del videojuego, la cual afectó principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985. 

El desplome de la industria del videojuego

En 1983, la industria del videojuego experimentó un gran «desplome» debido a una serie de factores, entre ellos un mercado de consolas sobresaturado y un excedente de juegos de muy baja calidad, como el infame ET, un juego de Atari basado en la película del mismo nombre y que a menudo se considera el peor juego jamás creado.

Durando un par de años, esta caída llevó a la bancarrota a varias compañías de consolas de videojuegos y computadoras domésticas.


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