Los video juegos conforman una grande parte del entretenimiento que podemos encontrar hoy en día, grandes y pequeños pueden disfrutar de ellos durante horas, horas de diversión para el jugador; los video juegos han llegado a nuestras vidas para quedarse y para fortuna del jugador en estos encontramos diferentes plataforma y géneros.
Parte I.
EL NACIMIENTO DE LOS VIDEOJUEGOS:
El primer video
juego en ver la luz de este mundo fue el Oxo de Alexander S. Douglas en 1952, una
versión de totito, gato o tres rayas computarizado, en esta era tú contra la máquina.
En 1958 William
Higginbotham, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un
osciloscopio creo Tennis for two, un simulador de tenis de mesa para el
entretenimiento de los visitantes del laboratorio nacional de Brookhave.
La primera
consola
En 1966 los desarrolladores Ralph Baer
junto a Albert Marico y Ted Dabney iniciaron un proyecto de videojuego llamado
Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proceso evolucionario
hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, o mejor conocido en esos momentos
como la “la caja marrón”, esta fue el primer sistema doméstico de videojuegos
multijugador lanzado en 1972, se conectaba a la televisión.
La
ascensión de los videojuegos llegó con la máquina
recreativa Pong, muy similar al Tennis for Two pero utilizada en lugares públicos
como bares, salones recreativos, aeropuertos. El sistema fue diseñado por Al
Alcorn para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. Space Invaders se presentó
en 1972
Space Invaders se presentó en 1972 y fue la
piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se
implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores
y los chips de memoria), aparecieron en los salones recreativos juegos como
space invaders (taito) o Asteroids (Atari) y sistemas domésticos como el Atari
2600.
Durante los primeros años de la década llegaron al mercado doméstico sistemas como Oddyssey 2
(Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200 (Atari), Commodore 64 (Commodore),
Turbografx (NEC).
Mientras aparecían estos sistemas domésticos, en las máquinas recreativas triunfaron juegos como
Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
Space Invaders se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los
años siguientes se implantaron numerosos
avances técnicos en los videojuegos
(destacando los microprocesadores y los chips de memoria), aparecieron en los salones recreativos juegos como Space
Invaders (Taito) o Asteroids (Atari) y sistemas domésticos como el Atari 2600.
El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó en poco tiempo grandes cotas. Sin embargo, en
1983 comenzó la que se ha dado por llamar crisis del videojuego, la cual afectó principalmente a Estados
Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
El desplome
de la industria del videojuego
En 1983, la industria del videojuego
experimentó un gran «desplome» debido a una serie de factores, entre ellos un
mercado de consolas sobresaturado y un excedente de juegos de muy baja
calidad, como el infame ET, un juego de Atari basado en la película del mismo
nombre y que a menudo se considera el peor juego jamás creado.
Durando un par de años, esta caída llevó a
la bancarrota a varias compañías de consolas de videojuegos y computadoras
domésticas.