jueves, 28 de abril de 2022

HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS:

 

Los video juegos conforman una grande parte del entretenimiento que podemos encontrar hoy en día, grandes y pequeños pueden disfrutar de ellos durante horas, horas de diversión para el jugador; los video juegos han llegado a nuestras vidas para quedarse y para fortuna del jugador en estos encontramos diferentes plataforma y géneros.   


Parte I.

EL NACIMIENTO DE LOS VIDEOJUEGOS:

El primer video juego en ver la luz de este mundo fue el Oxo de Alexander S. Douglas en 1952, una versión de totito, gato o tres rayas computarizado, en esta era tú contra la máquina.


En 1958 William Higginbotham, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio creo Tennis for two, un simulador de tenis de mesa para el entretenimiento de los visitantes del laboratorio nacional de Brookhave.


La primera consola

En 1966 los desarrolladores Ralph Baer junto a Albert Marico y Ted Dabney iniciaron un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proceso evolucionario hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, o mejor conocido en esos momentos como la “la caja marrón”, esta fue el primer sistema doméstico de videojuegos multijugador lanzado en 1972, se conectaba a la televisión.


La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong, muy similar al Tennis for Two pero utilizada en lugares públicos como bares, salones recreativos, aeropuertos. El sistema fue diseñado por Al Alcorn para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. Space Invaders se presentó en 1972

Space Invaders se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria), aparecieron en los salones recreativos juegos como space invaders (taito) o Asteroids (Atari) y sistemas domésticos como el Atari 2600.

Durante los primeros años de la década llegaron al mercado doméstico sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200 (Atari), Commodore 64 (Commodore), Turbografx  (NEC).

Mientras aparecían estos sistemas domésticos, en las máquinas recreativas triunfaron juegos como Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega). 

Space Invaders se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años   siguientes   se   implantaron   numerosos   avances   técnicos   en   los   videojuegos   (destacando   los microprocesadores y los chips de memoria), aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari) y sistemas domésticos como el Atari 2600.

 

El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó en poco tiempo grandes cotas. Sin embargo, en 1983 comenzó la que se ha dado por llamar crisis del videojuego, la cual afectó principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985. 

El desplome de la industria del videojuego

En 1983, la industria del videojuego experimentó un gran «desplome» debido a una serie de factores, entre ellos un mercado de consolas sobresaturado y un excedente de juegos de muy baja calidad, como el infame ET, un juego de Atari basado en la película del mismo nombre y que a menudo se considera el peor juego jamás creado.

Durando un par de años, esta caída llevó a la bancarrota a varias compañías de consolas de videojuegos y computadoras domésticas.


lunes, 13 de septiembre de 2021

Jazz Jackrabbit:

 
En un tiempo en el que todas las compañías de video juegos querían tener una mascota y la guerra de los video juegos se enfocaban solo en las consolas, Sega representado por Sonic y Nintendo por Mario Bross en los 80s y 90s nadie esperaba que Epic MegaGames apareciera con un conejo de nombre Jazz Jackrabbit para la PC.




Jazz Jackrabbit:

Es un juego de plataformas desarrollado y publicado por “Epic MegaGames” o como se le conoce hoy en día Epic Games, fue lanzado en 1994 para PC en MS-DOS y tubo versiones para Microsoft Windows y Macintosh.

Lanzado en 1994, 'Jazz Jackrabbit' fue programado por Arjam Brussen y Diseñado por Cliff Bleszinski inspirado por la creciente popularidad de los juegos de consola, Brussen comenzó a desarrollar su propio video juego para PC donde tenía como protagonista al primer astronauta Holandés W. Ockels.

Tim Sweeny productor y fundador de Epic MegaGames, encontró la Demo de Brussen titulada “vector demo”, durante varios meses intento convencerlo para que trabaje para Epic, cuando ya finalmente logró convencerlo Tim descubrió que Brussen ya estaba trabajando en su propio juego para PC y decidieron continuar su trabajo, lo primero que hicieron fue remplazar al astronauta por un personaje más representativo un conejo verde llamado Jazz JackRabbit inspirado de los juegos Turrican, Socthe hedgehog, Gunstar heroes y Mega man.

Cliff, tenía un perro el cual llamo Jazz por su personaje favorito de los Transformers un robot amante de la música, original mente Jazz iba a ser de un color purpura, pero luego fue cambiado a verde, las primeras versiones del juego tenían un estilo de arte diferente a lo como se le conoce. Nick Stalther se unió al equipo casi al final del desarrollo del juego, pero con el trajo cambios de diseño del conejo y al juego que lo hicieron mejor mucho.

Jazz fue visto por muchos como una especie de Sonic para PC, fue bien recibido y tuvo un gran éxito, no a escala de Sonic pero adquirió una muy buena fama entre la audiencia por su calidad de diseño, jugabilidad, gráficos y muy buena banda sonora, fue lanzado el 1 de agosto de 1994 en MS-DOS y proveedores de internet, el primer episodio fue distribuido como shareware de forma gratuita, de esta forma aseguraban la descarga y distribución a muchos usuarios.

El juego completo venía con un manual e incluía un comic dibujado por Nick el cual tiene referencias a Sonic y las Tortugas ninja (ya decía que se antojaba una pizza cada vez que lo jugaba).


La historia se desarrolla en un mundo fantástico basado en las fabulas de Esopo la liebre y la tortuga, trata de una liebre que ridiculiza a una tortuga por su forma de moverse tan lentamente, la tortuga harta de los abusos de la liebre lo desafía a una carrera, al solo iniciar la carrera la libere muy pronto deja detrás a la tortuga y al estar completamente segura de que va a ganar decide tomar un descanso prolongado a mitad del camino, tanto fue su descanso que la liebre se queda dormida, ya cuando se despierta descubre que la tortuga ha llegado a la meta antes que él.  



En el juego la enemistad entre las tortugas y las liebres continua a pesar que ya pasaron 3000 años (tortugas sentidas), una tortuga malvada llamada Devan comienza a conquistar planetas en galaxias diferentes, subyugando cualquier enfrentamiento nativo, uno de esos planetas es “Carrotus” un pacífico reino de liebres, estas le hacen frente a Devan con una impresionante resistencia tanto que la tortuga malvada sale con una derrota inesperada.



Devan enfurecido por su derrota decide secuestrar a la princesa de Carrotus “Eva” y decide esconderla en una base lejana, en respuesta de semejante ofensa el Rey decide enviar al héroe del reino, un conejo llamado Jazz Jackrabbit con aires de rambo, velocidad de Sonic, lleva consigo su siempre leal pistola LFG2000 (la cual hace referencia a la legendaria arma de Doom la BFG9000), jazz debe de viajar a diferentes planetas conquistados por Devan en donde deberá enfrentarse sus las tortugas secuaces para poder encontrar pistas sobre la ubicación de la princesa Evan y frustrar sus planes.

 








El juego original se divide en seis episodios.

El 28 de abril de noviembre de 1994 se lanzó la versión en CDROM, con el título de “Jazz Jack Rabbit C.D.” Una caracteriza muy especial que tenía los juegos de PC en esa época es que estaban divididos en episodios y Jazz Jackrabbit no era la acepción, contenía los 6 episodios, 9 con su expansión y once con los especiales de navidad, cada episodio tiene planetas que a su vez tiene dos niveles y con mini niveles secretos, los episodios eran enumerados A, B y C, el episodio “C” contiene un episodio secreto con un camaleón al que hay que manejar este al igual de Jazz aparece en el comic. Los niveles adicionales o secretos los cuales están identificados con el signo de interrogación “?” a estos se les tienen que dispar para acceder, el nivel actual se considerará culminado y jazz es transportado al nivel secreto, estos consisten en una enorme área con numerosas municiones y elementos para recoger, también existe un nivel con un mini jefe en el cual tendremos que manejar a Hip Hop. Al llegar al final de cada episodio un jefe estará esperando a Jazz JackRabbit al cual tendrá que vencer si quiere avanzar al siguiente episodio. (algo me suena a Mario Bross) cada episodio ira mostrando parte de la historia al avanzar por los diferentes niveles.










Jazz se mueve muy rápido y en pocos instantes alcanza su máxima velocidad, destruye a sus enemigos disparándoles con las diferentes municiones a elegir: la blaster, la toaster. El RF Missile, el launcher o Bouncy bullets y el TNT, las municiones se pueden recolectar en el camino disparándole a los diferentes monitores, el juego también tiene otros ítems: como el juego rápido el cual se puede obtener al agarrar armas azules, esto hace que las balas sean más veloces, el zapato rojo que hace que jazz salte más alto, las estrellas amarrillas son escudos que protegen de un golpe, hay una versión de gemas naranjas la cual protege de golpes.

La vida: en el transcurso de cada nivel encontraremos rostros de jazz estas darán una vida y se puede reunir un máximo de diez, las zanahorias cuando las tomamos hace que recuperemos energía la cual se va perdiendo con cada ataque recibido, jazz solo puede soportar un limitado número de golpes antes de morir esto varía según el grado de dificultad que estemos jugando, cinco golpes en el modo fácil, cuatro en el modo medio y, tres en el modo difícil y turbo.

Tiempo: el nivel tiene un tiempo límite para ser terminados la cantidad de tiempo cambia dependiendo la dificultad diez minutos para el modo fácil, ocho minutos para el modo medio, seis minutos para el modo difícil y cuatro minutos para el modo turbo, sí el tiempo se agota jazz muere.

Para esto existen unos relojes de arena que son muy necesarios para las dificultades más altas, estos le añaden minutos al tiempo.

Al final de cada episodio hay una señal con el rostro de Devan la tortuga malvada, jazz le deberá disparar disparar antes de acabe el tiempo, al concluir se le añadirá puntos extras por la cantidad de tiempo restante por los elementos recogidos y los enemigos vencidos.

Ítems: todo nivel está lleno de ítems que cambian dependiendo el mundo, los ítems solo añaden 100 puntos.

Gemas rojas: estas están escondidas en cada nivel y sirven para ir a una escena bonos cuando se termina el nivel que se está jugando, en estos niveles de bonos hay que recolectar una cantidad de gemas azules con un tiempo limitado esto con el fin de ganar una vida extra, también se pueden recolectar relojes que añaden tiempo extra

También existe un pájaro (que en lo personal se me figura al legendario perkys pizza) un loro llamado hip hop, si lo liberamos de su jaula él nos ayudara disparando a los enemigos que estén a corto alcance, si recibimos un golpe por parte de algún enemigo hip hop parecer nos puede abandonar (pinche pájaro mamon).


Ediciones especiales: tuvo una edición navideña la cual fue distribuida como shareware el 15 de diciembre de 1994, este episodio contenía 3 niveles y fue titulada como “Holy day her”, las ediciones posteriores a la del DC-Rom agregaron este episodio como “X” el cual elevo el número total a 10, al siguiente año el 17 de noviembre de 1995 se agrego otra versión navideña con un episodio navideño diferente titulado “Holy day her 95” con dos nuevos mundos.

La versión en CD tiene animaciones mucho más desarrolladas, para el final de cada episodio en comparación con las que venían en disquete.

La banda sonora del juego es excelente es algo a destacar, tiene un sonido único que no encontraras en el “Sega Génesis” ni en el “Súper Nintendo” fue compuesta por Robert Anhan, productor diseñador de video juegos y compositor, se unió a Epic MegaGames en 1993 después de contactar a Tim Sweeny quien lo contrato para trabajar en títulos anteriores a Jazz Jackrabbit. 


HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS:

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